野心巨大的Stake想成为博彩界的Steam

野心巨大的Stake想成为博彩界的Steam

Stake正在进行一场野心极大的颠覆。

在传统博彩产业中,一般结构是:游戏商开发内容,包网商集成平台,运营商引流变现。若运营商本身无研发能力,就要依赖包网商或API供应商获取游戏。而Stake正试图把这套结构打碎:不只是做运营商,更要跨越所有环节,构建属于自己的博彩宇宙。

这就是Stake的野心:打造博彩界的Steam。

Stake目前不容小觑。全球月下注量超100亿次,处理过3000亿笔下注,掌握全球比特币交易量4%,从加密起家到支持法币,已成为全球博彩独角兽。在此基础上推出的Stake Engine,本质是一个远端游戏服务器(RGS)平台,提供SDK、数理引擎、部署工具和数据分析,允许开发者绕过中间商、无需自建基础设施,即可开发并上线游戏,按GGR分润10%。

从结构上看,Stake正在挑战博彩内容分发的原有中间层,让游戏开发者直接对接生态本身。

这类似Steam之于独立游戏开发者:提供技术、发行、变现的全套链路,吸引优质内容反哺平台。只不过Stake比Steam更激进,它自己就是最大的流量池、最大的运营商。一旦跑通,将颠覆传统博彩业运作模式。

首先,它会削弱传统中间商与分发平台的地位。对于无研发能力的小公司而言,包网商依旧有价值;但对于有技术能力的对象来说,未来谁还愿意让出中间利润?

其次,它将改变游戏商与平台的博弈格局。过去运营商要从游戏公司买内容,变成游戏商主动投奔平台,没有锁定期、没有签约门槛,理论上人人都能参与。

当然,要成为博彩界的Steam,光靠开放还不够,关键还在于生态稳定性。Stake的用户结构、支付、合规、用户生命周期管理,必须强大到足以支撑海量第三方内容。否则游戏再好,没人玩一切都是空谈。

对个人开发者而言,Stake Engine虽然开放,但机会暂时仍集中在中大型工作室手中。目前进入Stake投注榜前50的游戏,无一不是成熟团队所产,比如《Jawsome》与《Serpentina》都是由拥有Stake长期合作经验的Massive Studio与Twist开发。

Stake这一轮操作,本质上是用共享生态整合行业,重构平台控制力。既要当裁判也要当球员。它不是Steam的模仿者,它想成为博彩界第一个全栈整合者。

博彩业格局已进入新宇宙,保持进步方可保障基业长青。

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Bragg Gaming 拿下🇧🇷巴西:一条围绕低投注入门玩家展开的增长路径

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