🤖 讲一款 Slots 设计的神级“隐形外挂” :AI模型-Holopix-V1 !

🤖 讲一款 Slots 设计的神级“隐形外挂” :AI模型-Holopix-V1 !
Holopix AI - Build Your Game World with AI
Design game characters, props & environments in minutes. Discover hundreds of ready-to-use models and join our creative community today!

如果你正在做 Slots、Crash、Plinko、捕鱼或者简单的 Combo 抽奖类小游戏,你一定能感受到一个痛点:玩家视觉疲劳来得越来越快,美术需求的周期越来越短,而你的设计团队时间永远不够用。

现在的问题已经不是“做不做得出图”,而是“你能不能每天做、持续做,还始终保持风格不崩、不乱、不飘”。

Holopix-V1 这款专为游戏内容生产研发的大模型,正在把这个不可能的任务变成可能。

它不是那种“随便生成个图”的通用 AI 模型,而是一个在道具图标、卡牌、小组件、奖励视觉、按钮、UI碎片这些游戏微表情(micro-visuals)方向上特别强的模型。它生图速度快、风格稳定,而且对 Q 版、欧美卡通、欧美 3D、Slots 金币宝石类视觉特别友好。

对 Slots & Mini-game/gamefi 商家来说,它最大的意义就是终于不必再为了一个 64×64 的金币图标,反复找设计师修改光感、边缘、饱和度、阴影。
并且一天内可以构建出几十个图标方向、十几套 UI 方案、多个奖励视觉变体。
Holopix-V1 是一个真正能让运营、美术、策划都获得自由度的“大美术生成器”。

🤖 如何让 Holopix-V1 稳定产出你要的游戏视觉?——使用教程

虽然模型很强,但要用出它的真正实力还是需要正确方法。

对 AI 来说,Prompt 就是你和它的大脑之间的翻译器。Prompt(就是你给 AI 的“指令 + 描述 + 期望结果”的综合信息。) 写得越像一个资深游戏制作人的思路,它就越能懂你。

最常用也最有效的方式,是让 AI 扮演一个角色。比如你告诉它:🤖 “从现在开始你是一个 10 年经验的手机老虎机视觉设计师,擅长 Q 版奖励图标和高可视性 UI 组件。”

AI 听到之后,思维会自动锁定在你要的行业语境里,它不会去发散到别的领域。

当它进入角色后,你再给它上下文。例如告诉它这个图标是用于五转轮 Slots 的 Bonus 图示、或是 Crash 游戏里触发倍率爆点的展示图。你越具体,它越稳定。你甚至可以告诉它色调是亮金属、暖色、高饱和,尺寸是 64×64 或矢量感。这就像给一个美术师明确 briefing,他会更容易产出你要的东西。

或者,你已经有某几个图标风格特别对味,你可以让它学习。然后给它描述几个例子,例如“这个金币边缘发光、宝石有蓝紫渐变、整体偏 Candy Crush 那种 Q 弹感。”模型会自动对齐你的风格偏好。

再之后就是不断迭代。你挑出最像 Slots 的图标,让它再按照那个方向继续生成。

如果你发现 prompt 调得再好也无法 100% 固定风格,那就用另一条路:微调。

先用 3–5 张你喜欢的风格图,训练一个属于自己的子模型。这样之后无论你输入什么 prompt,它都能保持同一套视觉逻辑,尤其适用于 Q 版、美式卡通和 3D。

当你熟练之后,你会感受到一种久违的自由感——你能“要多少,就有多少”,而且是你想要的那种风格。

🤖 Holopix-V1 对 Slots / Crash / Plinko 的价值到底有多大?

过去一个 Slots 皮肤的更新周期可能是一周,而使用 Holopix-V1,一天就能生成十个方向让团队挑,大不了后期再做点 PS 来补。

像Crash / Plinko 等简单机制游戏往往高度依赖视觉新鲜感,而这类游戏的“新鲜感燃料”,就是不断更新的倍率图标、爆点动画、奖励符号、UI 小组件、数值视觉化。

Holopix-V1 保证了这种“新鲜感”可以批量更新,让玩家永远不会觉得视觉乏味。

更关键的是,A/B 测试不再是奢侈品。你想试“金色宝箱 vs 彩虹宝箱”哪个点击率更高?现在几乎不用花时间等设计稿,20 分钟就能测试。

几乎所有在做内容驱动型小游戏增长的人,在看到 Holopix-V1 第一眼时都会有同一个想法:“这玩意会改变我们整个 production pipeline。”事实是:它已经开始了。

Read more

Bragg Gaming 拿下🇧🇷巴西:一条围绕低投注入门玩家展开的增长路径

Bragg Gaming 拿下🇧🇷巴西:一条围绕低投注入门玩家展开的增长路径

当 2025 年巴西在线博彩市场正式监管落地时,大多数新进场的 iGaming 公司都在反复追问同一个问题:这个市场,是否真的值得重兵投入? Bragg Gaming 在巴西给出的答案,明显带着行业“反直觉”的意味。 在我们研读 《Bragg 2025 年第三季度财报 》后发现,这家公司并没有把重心放在高 ARPU、重度投注用户身上,也没有试图用复杂玩法快速抬高单用户价值,而是将资源高度集中在一个长期被忽视的群体上:低入门级玩家。 结果是,在 2025 年第三季度,Bragg 巴西市场收入同比增长 80%,成为公司全球增速最快的区域之一,也成为财报中最具代表性的增长案例。 ⚡️ Bragg 一开始就意识到:巴西不是“下一个美国” 在 Bragg 内部,巴西从来没有被当作美国或加拿大的“复制市场”。 拉美区域总监 Sara Mosallaee 曾明确指出,把巴西简单视为北美市场的延伸,是进入这一市场最危险的误判。 北美在线博彩市场的演化路径非常清晰:

By Dawn
🕹  被忽视的“博彩巨头”:摆脱白标依赖的自控之路,#Glitnor  如何改写全球iGaming版图(2)

🕹 被忽视的“博彩巨头”:摆脱白标依赖的自控之路,#Glitnor 如何改写全球iGaming版图(2)

在上一篇文章中,我们已经回答了一个问题:为什么 Glitnor 这个后期之秀,正逐步成为主流巨头。这一篇,我们只做一件事:👉 把 Glitnor 的“B2C”业务一张一张摊开来看。 ✨ 帝国基石:解构 Glitnor 的B2C业务结构 我们从 B2C 业务切入,Glitnor 的成长路径几乎是一本教科书式案例:先用极致体验打开市场,再用技术能力稳住发展。 时间回到 2018–2019 年。瑞典在线博彩市场刚刚完成重新监管,牌照制度重构、竞争格局未定,大量运营商仓促上线,用户体验却普遍停留在“旧时代”。注册流程繁琐、KYC 审核缓慢、提款等待时间长,成为最容易流失用户的地方。 Glitnor 并没有选择在营销预算上硬碰硬,而是选择先把体验做好。 LuckyCasino 是业内最早一批全面拥抱北欧支付公司 Trustly 的 Pay’n’Play(即玩即付)

By Dawn
Instagram 的流量通道:没有公域、不能搜索,答案都在网红身上

Instagram 的流量通道:没有公域、不能搜索,答案都在网红身上

在所有社交平台中,Instagram 是最私人的平台之一。你在 IG 上无法像在 YouTube 或 TikTok 通过关键词把自己推给陌生受众。IG 没有内容搜索能力,也没有强公域流量池。 之所以在 Instagram 上仍能看到大量博彩内容与博彩类网红,本质原因在于 IG 的推荐机制与内容生态天然倾向于“私域化社群结构”。平台通过算法构建高度个性化的内容池,使内容只在用户的兴趣圈层内部流动,。 👾 IG 为什么特别适合博彩网红? 其实博彩内容与 IG 的算法是天生匹配的。IG 的推荐逻辑大致可以描述为能产生即时互动、高频点击,算法就会推荐。而博彩内容和体育内容恰好把这事全占了。 热门赛事,MLB、NBA、UFC、NFL、世界杯等每一场比赛都自带话题量,自带搜索量,自带讨论热度。高频更新,体育内容天生就是日更类内容。几乎每天都有比赛,每天都能剪切片、发讨论、公布结果。 算法对于这种“持续活跃的信号”会自然捕捉。 举个例子,

By Dawn
Crash Game(崩潰遊戲)保姆級製作教學:不只給你魚還教你釣魚

Crash Game(崩潰遊戲)保姆級製作教學:不只給你魚還教你釣魚

不知道大家有沒有玩過火遍博弈界的「大紅」遊戲——Crash Game?簡單粗暴的玩法,只要看過遊戲一兩次就知道怎麼玩。 可控性強且回報倍數簡單易得(十倍、百倍)。由於單次時長短,會讓玩家誤以為很容易中獎;不過相對於一般 Slot(老虎機)遊戲,只是將流程直接縮短,不表演、直接暴力出結果。 觀察娛樂內容的演變趨勢(從連續劇、電影、YT 影片到短影音),我們可以發現博弈遊戲也有類似的發展:從過去透過機率調控進入 Bonus Game 的傳統 Slot,演變為直接購買 Free Game 的模式。在這樣的趨勢下,更簡單或更精緻是近期遊戲的製作偏好。 歷史介紹 Crash Game 類的始祖其實是 Bustabit,而 Bustabit 是最早流行起來的比特幣 Crash 遊戲。由於區塊鏈的公開可驗證性,使用 Hash Chain

By Kingsley