Crash Game(崩潰遊戲)保姆級製作教學:不只給你魚還教你釣魚

分享
Crash Game(崩潰遊戲)保姆級製作教學:不只給你魚還教你釣魚

不知道大家有沒有玩過火遍博弈界的「大紅」遊戲——Crash Game?簡單粗暴的玩法,只要看過遊戲一兩次就知道怎麼玩。

可控性強且回報倍數簡單易得(十倍、百倍)。由於單次時長短,會讓玩家誤以為很容易中獎;不過相對於一般 Slot(老虎機)遊戲,只是將流程直接縮短,不表演、直接暴力出結果。

觀察娛樂內容的演變趨勢(從連續劇、電影、YT 影片到短影音),我們可以發現博弈遊戲也有類似的發展:從過去透過機率調控進入 Bonus Game 的傳統 Slot,演變為直接購買 Free Game 的模式。在這樣的趨勢下,更簡單或更精緻是近期遊戲的製作偏好。

歷史介紹

Crash Game 類的始祖其實是 Bustabit,而 Bustabit 是最早流行起來的比特幣 Crash 遊戲。由於區塊鏈的公開可驗證性,使用 Hash Chain 生成結果,可以取得一個公開的隨機參數,在程式中我們通常會利用這個參數作為 Random Seed(隨機種子),再透過數學運算轉換成需要的結果。

RTP 介紹

首先,我們在製作機率遊戲必須有的基本認知分享給群友:RTP (Return to Player),也就是大家理解的公式:RTP = 機率 * 賠率。 所有的遊戲萬變不離其宗,都是靠著這個公式製作,希望在製作遊戲上努力的朋友都必須牢記。

此時好學的小明舉手:「老師,可是我有問題!我知道這個公式啊,大家都知道啊,但這跟做遊戲哪有關係?」 別急,我們看下去。

遊戲介紹

首先這遊戲怎麼玩? 就一台火箭升空,從 1.01 會一路飛到上限倍數。為了後續設計方便,先把上限倍數設定在 5000。也就是說,這個遊戲會從 1.01 → 1.02 → 1.03 ... → 5000,然後隨機爆掉。

重點是:玩家可控制。 來囉,為什麼「玩家可控制」是重點? 回頭想想我們製作遊戲的宗旨是什麼?好玩?耐玩?都不對。 答案是:不要虧錢。 「不要虧錢」跟「可控制」有什麼關係?以下很重要喔,紅筆拿出來畫線:玩家可以在任意點位選擇 Cash Out(套現)。 代表玩家在任意點位 Cash Out,遊戲都不可以虧錢。

簡易模型

在製作實際莊家贏錢的遊戲前,我們先來製作簡單版的模擬遊戲。 此遊戲的限制條件為:RTP = 100,並且我們讓賠率點位只有 1、2、3、4、5 五個點位。

根據我們設定的條件:

• 當下注賠率 1 的時候:在 RTP = 機率 * 賠率,機率 = 100%。也就是下注賠率 1 永遠不會受傷,必須 100% 過、0% 爆炸。

• 當下注賠率 2 的時候:在 RTP = 機率 * 賠率,機率 = 50%。下注賠率 2 必須 50% 過、50% 爆炸。

• 當下注賠率 3 的時候:在 RTP = 機率 * 賠率,機率 = 33.33%。下注賠率 3 必須 33.33% 過、66.67% 爆炸。

以此類推。再把爆炸點 X 區分出來:

• 當 1 ≤ X < 2 時: 僅下注 賠率 1 的玩家獲勝(取得倍數)。

• 當 2 ≤ X < 3 時: 下注 賠率 1 與 2 的玩家皆獲勝。

• 當 3 ≤ X < 4 時: 下注 賠率 1、2 與 3 的玩家皆獲勝。

• 當 4 ≤ X < 5 時: 下注 賠率 1、2、3 與 4 的玩家皆獲勝。

• 當 X ≥ 5 時: 下注 賠率 1、2、3、4 與 5 的玩家全數獲勝。

發現了嗎? 在**隨機數(Random Number)**為 0-1 的設定下,隨機數的倒數為 1-無限大。也就是說,想要設計幾倍上限的 Crash 都是可以的,甚至連區間切分大小都是可以改變的。

實際模型

倍數從 1.01 → 1.02 → 1.03 ... → 5000。 機率為 1/1.01 → 1/1.02 → ... → 1/5000。

以我的習慣來說,我喜歡把小的值放前面,這個製作上就看個人習慣。 當隨機數為 r 時:

• r<1/5000:全數壓注點位取得倍數

• r>1/1.01:全數壓注點位皆未中獎(爆炸倍數小於 1.01)

• 其餘爆炸點位為 1/r

舉例 r=0.45738291,則 1/r=2.18635。 但凡投注點位小於 2.18 皆算成功。 至於怎麼製作莊家優勢,就留給各位群友做點小小的腦力激盪了。

這時好學的小明可能又會問個問題:「老師,可是每個玩家又不一定會在其餘固定點位做 Cash Out,我有辦法確保每個玩家的最終 RTP 都在我們設定的值嗎?」

我們換個角度來看這個問題。如果我們能確保在樣本數夠多的情況下,開獎結果能收斂於特定數值;那麼在場次較少的時候,數據的偏差我們就會視為「波動」。

玩家為何會玩一個長期來看必輸的遊戲?我想答案就在「波動」裡。 對單一玩家來說,短期內或許有輸有贏;但對莊家來說,只要夠多人玩,並且壓注額度都在可承受的風險範圍內,那麼透過大數法則,這個遊戲只需要時間累積,就能穩定地為我們帶來盈利。

結論

在程式製作上,生成一個隨機數 r(0 到 1 之間),則 1/r 即為該局的爆炸倍數:

• 當 r<1/最大倍數:觸發上限,全數壓注點位皆獲勝(取得倍數)。

• 當 r>1/最小倍數(如 1.01):立即爆炸,全數壓注點位皆未中獎。

• 其餘情況:爆炸點位為 1/r。

阅读更多

🏆 世界杯流量热度分化的带来的多重考验

🏆 世界杯流量热度分化的带来的多重考验

2026年美加墨世界杯作为史上规模最大的一届赛事,本应迎来全球体育盛宴的巅峰时刻。但从开赛以来的实际情况看,赛事整体热度并未能完全达到赛前预期。 包括时差因素、扩军后的赛程密集度以及受众习惯变化等多重影响,不同地区的观赛热情出现明显分化。 尽管在美国本土部分场次创下收视纪录,但在亚洲和新兴市场,流量转化效果参差不齐,这直接波及到赛事的全球传播的潜力,尤其是在线赌场领域。 收视数据反映的热度分化 🔴 根据权威CSM索福瑞数据,本届世界杯在中国国内电视平均收视率仅为1.4%,相比2022年卡塔尔世界杯的2.8%均值直接腰斩,单场收视峰值也未能突破1.9%。这一数据普遍下滑30%-50%,尤其在凌晨和上午时段表现更为突出。许多球迷只看短视频回放,完整观赛比例下降。 FIFA官方数据显示,2022年决赛全球观众达15亿,本届虽受益于扩军,但早期阶段全球统一关注度未达峰值预期。特别地域差异显著:美国因本土优势创下多场纪录,而亚洲市场受时差和各国家队过早缺席影响较大。 在新兴市场中,只有巴西市场的表现相对亮眼,成为本届世界杯博彩和流量增长的重要引擎。巴西作为足球王国,成人投注参与率超

By Dawn
🎰 广告推广悖论:赌场的品牌的优势正成为重要的流量来源

🎰 广告推广悖论:赌场的品牌的优势正成为重要的流量来源

以往iGaming增长非常简单,加大营销投入,开拓多个获客渠道就能规模化扩张。广告像燃料,烧得越多,市场份额越大。但进入2025-2026年,随着广告平台的限制加码,获客费用也在持续攀升,广撒网式的策略效果已经不复以往。 矛盾的是,广告执行难度不断上升之际,品牌更凸显其战略价值。传统认知中,广告与品牌往往是相互依存的,然而,在当下监管趋严的市场环境中,品牌已超越单纯的广告投放,成为更具持久竞争优势的核心资产。它能够穿透表层的曝光,直达用户的内心,建立深层的情感联结和长期信任,这一点是纯广告驱动的短期获客难以企及的。这正是行业正在经历的“推广悖论”。 具体数据来说,在成熟监管市场,获客成本(CAC)一直在上升,目前运营商CAC常在280-1400美元区间,部分渠道更高,因此用户留存与LTV(终身价值)成为盈利的关键。理想情况下,LTV:CAC比率至少3:1才能达到盈利。 数据显示,CAC过去8-9年累计上涨超222%-263%。🔴 而注重品牌运营与用户留存的运营商能将CAC控制更低,同时提升LTV。一些仅依赖大规模广告的平台,正面临效率滑坡,新用户贵、

By Dawn
🎰 越南社交赌场的现象级产品 Jackpot Party Casino Slots

🎰 越南社交赌场的现象级产品 Jackpot Party Casino Slots

《Jackpot Party Casino Slots》已成为东南亚社交赌场(social casino)市场的标志性案例。它由SciPlay(Light & Wonder旗下)开发,于2012年底推出,其社交赌场的定位让它在监管严格的越南市场获得了合法生存空间,同时满足了大量玩家对赌场式老虎机娱乐的需求。 《Jackpot Party Casino Slots》的核心玩法建立在经典老虎机(video slots)框架之上,🔴 收录超过300款授权机台,其中大量来自Bally、WMS等实体赌场设备品牌。 玩家进入后可免费获得金币(coins),选择不同波动率(volatility)和RTP模拟值的机器进行旋转。低波动机器提供频繁小奖,适合长时间休闲;高波动机台如《Invaders from the Planet Moolah》或《Huff N’ More Puff》则设计了连锁反应、乘数叠加和奖金轮盘等进阶特征,单次可爆极高倍数的大奖,带来强烈赌徒心理满足。 这款社交赌场游戏采用混合变现模式(

By Dawn
🇨🇦 N1 Partners、RAZE 加拿大在线赌场市场的合作产品投放案例深度分析

🇨🇦 N1 Partners、RAZE 加拿大在线赌场市场的合作产品投放案例深度分析

N1 Partners 与 RAZE 团队联手在加拿大市场发起了一场以 Facebook PWA 为主要流量来源的 iGaming 广告测试。🔴 从 4 月 20 日到 5 月 8 日 的 18 天 内,他们实现了约 300 个首次存款(FTD),并在投放第三天就达到了正向 ROI。 N1 Partners 与 RAZE 选加拿大为目标市场,主要因为其较高的支付能力用户群和稳定的 Facebook 流量供给。与其他英语成熟市场相比,加拿大的 CPM 更易掌控。但市场的核心挑战依然突出,就是流量成本高昂。 RAZE 团队采取了谨慎而全面的测试策略,同时覆盖 N1 Bet、RollXO、Slot

By Dawn