🤖 #Aviatrix 要从 #Crash 做到 iGaming 元宇宙
Crash 游戏的崛起堪称,是行业近年来最引人注目的现象之一。2022年,Aviatrix发布他的主题旗舰游戏正式入局,成为Crash品类的早期开拓者之一。
四年过去,这款游戏依然保持强劲生命力,每天吸引约4万名活跃玩家,平均每日奖金池达到约1.7万欧元,每月累计奖金池高达150万欧元左右。
Crash游戏虽已从新鲜事物变成主流,但目前行业的玩家忠诚度非常难以持久,Aviatrix曾通过社交功能和持续创新稳固自身地位,但随着竞争逐渐激烈,公司也希望迈入更具雄心的进化阶段—— 🔴试图转向构建互联游戏生态,他们称其为“iGaming元宇宙”。
在这个共享系统中,玩家的个人资料、游戏进度、累积奖励和成就可以跨越多款游戏无缝衔接。
联合创始人Mikalai Pobal在接受采访时表示,“赌场每月会从供应商那里获得成百上千款新游戏,大多只是颜色、声音和机制略有差异,却很少有真正为玩家和运营商带来额外价值的创新。我们决定改变这一点。”
Aviatrix的目标是打造一个让玩家“留下来”的生态系统。
这种生态构建的核心在于“账户、游戏、奖励的统一”。无论玩家沉浸于哪款游戏中,都能在总进度中积累成就和解锁跨游戏道具,如积累锦标赛的参与资格、免费投注机会甚至一些小道具,比如可自定义的飞机皮肤等等。
对运营商而言,传统的活动营销非常局限于单款游戏,而在Aviatrix 元宇宙中,活动可以覆盖整个产品组合。
例如,策划一场跨游戏的锦标赛,奖金池可达100万欧元,玩家在任意游戏中的游玩进度都能贡献积分,累计的总锦标赛积分可以获得总奖池的奖励。
在玩家注意力和留存争夺激烈的当下,这种创新方案非常有助于用户的留存和活跃。
同时,Crash 品类本身也还有巨大增长空间,尽管更多工作室涌入导致竞争加剧,Aviatrix 依旧通过每月推出一款新作来保持用户活跃和新意。2026年初推出的Aviatrix Second Chance在经典Crash基础上增加了“第二次飞行”机制,允许玩家在首次崩溃后重新起飞挑战。
🔴 持续开发新游戏,然后再通过 iGaming 元宇宙的概念,为玩家提供更有意义的用户价值,形成整个平台的生态闭环。
展望未来,Crash游戏作为iGaming增长最快的细分之一,仍将是Aviatrix的核心,但公司愿景始终以玩家体验为中心,最终目标是创建一个无论玩家走向哪款游戏,都能回到Aviatrix的生态。